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	<title>Events</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v04">事件</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>事件</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">什么是事件？</h2>
		  <p>在PRG游戏里，游戏进程中贯穿着很多要素，比如文字会话，从宝箱中获取到物品，和boss战斗等等。用RPG maker你将用名为“事件”的概念来组织这些数据。<br />
		    <br />

        事件是用来执行某些种类游戏进程的机制。例如，当玩家尝试和NPC谈话的时候，你可以使用事件相应来指派显示在屏幕上的图片和句子。
        <br />
        <br />
        依赖于玩家的行动和游戏状态，不同的事件触发将会导致游戏中不同的结果产生。
      </p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">事件类型</h2>
		  <p>
        事件有如下的三种类型。那些关系到故事和游戏推进的部分都由“地图事件”产生。
      </p>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>地图事件（Map Events）</dt>
				<dd>
          地图事件是运行在地图场景上的事件。使用这个类型的事件可以设置角色会话，可以获得物品的宝箱。另外，你也可以声明游戏结构和推进相关的事件，这些事件不需要在显示图片，比如改变玩家位置，切换场景。
          <br />
                  <br />
          你可以通过点击主窗口的“事件（Events）"按钮进入事件编辑模式，点击[模式(Mode)]->[事件(Events)]也可以达到同样的效果，这样你就可以创建和编辑地图事件了。
        </dd>
				<dt>战斗事件（Battle Events） </dt>
				<dd>
          这类事件出现在战斗场景当中。例如，“当敌人HP低于某个设定值的时候就变形”就会使用战斗事件。
          这些事件的创建和编辑在数据库的[<a href="01_08_07.html">（敌群）Troops</a>]页面当中。
        </dd>
				<dt>通用事件（Common events）</dt>
				<dd>
          这些事件可以在任何时候使用。使用这些事件来调用地图事件和战斗事件，或者设定在使用特殊物品的时候产生这些事件。可以在
          上数据库中的[<a href="01_08_11.html">（通用事件）Common Events</a>]分页创建和编辑这些事件。
        </dd>
			</dl>

		</div><!-- /main__section -->


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